Motivazione e obiettivi dell’ingegneria dell’usabilità. Metodi di ingegneria dell’usabilità nel processo di sviluppo dei sistemi software. Analisi degli utenti e dei compiti. Principi e linee guida di progetto di interfacce visuali. Il caso specifico di ipertesti e siti Web. Metodi di ingegneria del SW nell’analisi dei requisiti. Elementi di UML nella analisi e modellazione di concetti e funzioni.
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