Category Archives: 3D and special effects

Character animation

Programma: Il corso si concentrerà sulle funzioni avanzate di MAYA®. Verranno prese in esame le metodologie per la gestione di sistemi complessi e la loro animazione. Queste saranno la base per strutturare e animare personaggi 3D ormai così diffusi nell’ambito pubblicitario e cinematografico e dei Videogiochi di ultima generazione.

Maya II – Session 2: Lights and materials

Programma: Metodologie per la creazione dei materiali in Maya e tecniche di illuminazione in CG. Cenni teorici su modelli di illuminazione e teoria del colore. Shading networks: i nodi di render e le connessioni. I materiali di Maya e di Mental Ray. Texturing e creazione di texture procedurali. Creazione di shader complessi. Bump, displacement e […]

Maya II – Session 1: Maya II

Programma: Il corso si concentrerà sulle funzioni avanzate di MAYA. Verranno prese in esame le metodologie per la gestione di sistemi complessi e la loro animazione. Tecniche avanzate di modellazione Nurbs e Poligonale, gestione di rendering e introduzione alla creazione e animazione di personaggi 3D per pubblicità, film e video.

Maya I

Programma: MAYA® di Autodesk per la creazione di effetti speciali spettacolari, animazione grafica tridimensionale e visualizzazione nella produzione digitale. Funzioni fondamentali del software. Principi di operazione e modalità di uso.

Motion graphics II

Programma: After effects: 3d (lavorare con il 3d, creare una fotocamera, creare e allestire le luci, animazione nell’ambiente 3d), rendering ed esportazione (informazioni sul rendering, modifica delle impostazioni di rendering, formati di file supportati per l’output).

Motion graphics I

Programma: After effects: introduzione (nozioni di base,presentazione dell’interfaccia, importazione dei media, composizioni, anteprime), animazione (timeline, livelli, animazione delle proprietà di livello nella timeline, metodi di interpolazione, modifica e animazione dei valori temporali), effetti (informazioni sugli effetti, applicare e controllare gli effetti, categorie degli effetti, palette effetti e impostazioni predefinite), maschere e trasparenza (creare le maschere, […]