Metodologie per la creazione dei materiali in Maya e tecniche di illuminazione in CG. Cenni teorici su modelli di illuminazione e teoria del colore. Shading networks: i nodi di render e le connessioni. I materiali di Maya e di Mental Ray. Texturing e creazione di texture procedurali. Creazione di shader complessi. Bump, displacement e normal maps. Creazione di set di luci in CG. Utilizzo di Final Gather Global Illumination e HDRI. Gestione dei render layers. Qualita’ del rendering e problematiche connesse. Case studies.
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